UTX ( au cas où vous ne connaitriez pas..voir @)

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Les bordures de rivières, lacs, mers et océans ne me plaisaient pas trop dans UTX. J'ai changé en choisissant parmis des textures natives de FSX.

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Deux textures spécifiques UTX sont prinicpalement "désagréables" ce sont UTrock  et UTlake.En remplaçant UTlake  par o_swamp_p (fsx par défaut) et UTrock (UTX) par shore de FSX  j'obtiens des côtes visuellement agréables et douces en dégradés.Mais c'est question de goûts..


Ajustements divers selon mes goûts persos pour les routes et les bas-côtés verts et les rivières.

 

Pour moi quelques routes sont trop larges (influences américaines..,), alors j'ai ajusté en fonction des routes FSX par défaut (et parfois bien utile pour faire des raccords).

De plus pour certaines routes (et surtout autoroutes) les bas-côtés verts sont trop larges.

ACTIONS 1

Ouvrir "Terrain.cfg " dans FSX racine et aller chercher en bas de page : A noter que ça ne concerne QUE des textures commençant par "UTEN"

[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_SEASONAL
guid={D48EFDD3-4419-4fa4-BA4F-7BE94105C8B1}
Textures=UTENWIW.BMP,UTENHWW.BMP,UTENSPW.BMP,UTENSUW.BMP,UTENFAW.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=2 2              (au lieu  de 40 d'origine!!)
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No

 

[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_DRY
guid={21B592E1-B6D1-44bb-9900-ECF09A069B46}
Textures=UtEnWiD2.bmp,UtEnWiD2.bmp,UtEnSpD2.bmp,UtEnSuD2.bmp,UtEnFaD2.bmp,UTEN_LM.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No

 

[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_TROPICAL
guid={8444184B-AE4B-4141-BFE3-5911D89A89A7}
Textures=UTENWID.BMP,UTENHWD.BMP,UTENSPD.BMP,UTENSUD.BMP,UTENFAD.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No

 

[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC2_SEASONAL
guid={4C680A61-5F3E-4d1b-805A-FA76C07F952D}
Textures=UTENWIW.BMP,UTENHWW.BMP,UTENSPW.BMP,UTENSUW.BMP,UTENFAW.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=22
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No

 

[Texture.XXX]

Name=UT_ROAD_ENC2_DRY
guid={4530738E-AAB8-43af-A485-7BC7CD138066}
Textures=UtEnWiD2.bmp,UtEnWiD2.bmp,UtEnSpD2.bmp,UtEnSuD2.bmp,UtEnFaD2.bmp,UTEN_LM.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No

 

ACTIONS 2

Dans le menu d'ajustements de UTX (ils sont très très nombreux!!) choisir "Avanced" ,  puis dans le déroulant   "Modify Ultimate Terrain Feature widths",   cocher ensuite"Roads"
puis à chaque ligne UT_Road  .....appliquer:>>>

Ne pas oublier à CHAQUE ligne modifiée de cliquer sur SAVE  puis  DONE  sinon ce ne sera pas pris en compte...
C'est fastidieux mais j'ai déjà fait la moitié du boulot pour trouver les meilleurs compromis..(à mon goûts..)

Mais attention si vous utilisez  le trafic  il faut alors s'assurer  que les véhicules  ne circulent pas en dehors des routes "rétrécies".. Il faut donc faire des compromis...

ACTIONS 3

Water body
J
'ai aussi enlevé les flattens sous certains "
water body" comme pour  "UT_Inland , THIN_LONG" , et ses suivants   "MEDIUM "  ,et   "SMALL"
mis en Flatten mode
'none" pour éviter les disgracieux et cahotiques tracés de grosses et plus petites rivières dans des vallons en entraînant des effets visuels néfastes de flattens, mais là c'est aussi question de goûts...

 Pour  assouplir  l'absence  de flaten tortueux sous les water body (grosses rivères ou torrents et surtout quand ils sont dans des gorges)  j'ai choisi la  texture "Mud"
"Terrain"  puis "Change water color Tint" (waterclass)  et je coche "muddy Water tint",    ainsi les rivières et torrents  sont  moins "bleus" et  donc attirent moins l'oeil  et se confondent plusss  avec le relief  et les abords  ce qui efface (tricherie visuelle) les défauts de meshs.

A suivre

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TRUCS
Votre PC  n'est pas super costaud ? Votre FSX rame un peu? Essayez de concentrer TOUTES vos scènes addons en UN seul dossier scenery  (pourquoi pas TOUT  vos bgl dans scenery de Addon justement crée par FSX à cet usage..et toutes les textures de toutes les scènes réunies dans le seul dossier texture de Addon (vous ne risquez rien à faire un essai avec du copier/coller). Retournez voir vos fps et surtout le temps de chargement.
Attention ceci n'est facile qu'avec les scènes ne nécessitant aucunes priorités et places spécifiques dans les déclarations.
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Arbres  dans FSX.
Peut-être oubiées les textures d'arbres de nos régions avaient  été revues en dimensions et en qualité par
 Adnan Arif . Le résultat est toujours EXCELLENT. Dispo depuis 2007  sur Flightsim.
PS:on peut aussi changer les bâtiements autogens réalisés par le même auteur.
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Ah bon c'est flou?? @ à noter que UTX donne le choix entre 7cm par pixel, 30cm par pixel,, 60cm ar pixel pour les textures génériques sols routes, landclass...60 cm étant considéré comme du "dégradé" et pour PC faiblards.

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UTX et ses ajustements (il y a pléthore!!) je vous donne les miens ici
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Une page nouvelle dédiée à Rennaz Montreux / Bex LSGB
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Une compile des docs et photos sur les scènes VF-AIR @ mise à jour le 3/11/ à 13h
Faire ronronner FSX c'est posssible mise à jour le 22 11 2011 bas de page
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