UTX
(
au cas où vous ne connaitriez pas..voir
@)
+

Les
bordures de rivières, lacs, mers et océans ne me plaisaient pas
trop dans UTX. J'ai changé en choisissant parmis des textures natives
de FSX.
++
Deux textures spécifiques UTX sont prinicpalement "désagréables" ce sont UTrock et UTlake.En remplaçant UTlake par o_swamp_p (fsx par défaut) et UTrock (UTX) par shore de FSX j'obtiens des côtes visuellement agréables et douces en dégradés.Mais c'est question de goûts..
Ajustements divers selon mes goûts persos pour les routes et
les bas-côtés verts et les rivières.
Pour moi quelques routes sont trop larges (influences américaines..,), alors j'ai ajusté en fonction des routes FSX par défaut (et parfois bien utile pour faire des raccords).
De plus pour certaines routes (et surtout autoroutes) les bas-côtés verts sont trop larges.
ACTIONS 1
Ouvrir "Terrain.cfg " dans FSX racine et aller chercher en bas de page : A noter que ça ne concerne QUE des textures commençant par "UTEN"
[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_SEASONAL
guid={D48EFDD3-4419-4fa4-BA4F-7BE94105C8B1}
Textures=UTENWIW.BMP,UTENHWW.BMP,UTENSPW.BMP,UTENSUW.BMP,UTENFAW.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=2
2
(au lieu de 40
d'origine!!)
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No
[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_DRY
guid={21B592E1-B6D1-44bb-9900-ECF09A069B46}
Textures=UtEnWiD2.bmp,UtEnWiD2.bmp,UtEnSpD2.bmp,UtEnSuD2.bmp,UtEnFaD2.bmp,UTEN_LM.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No
[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC_TROPICAL
guid={8444184B-AE4B-4141-BFE3-5911D89A89A7}
Textures=UTENWID.BMP,UTENHWD.BMP,UTENSPD.BMP,UTENSUD.BMP,UTENFAD.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No
[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC2_SEASONAL
guid={4C680A61-5F3E-4d1b-805A-FA76C07F952D}
Textures=UTENWIW.BMP,UTENHWW.BMP,UTENSPW.BMP,UTENSUW.BMP,UTENFAW.BMP,UTEN_LM.BMP
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=22
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No
[Texture.XXX]
Name=UT_ROAD_ENC2_DRY
guid={4530738E-AAB8-43af-A485-7BC7CD138066}
Textures=UtEnWiD2.bmp,UtEnWiD2.bmp,UtEnSpD2.bmp,UtEnSuD2.bmp,UtEnFaD2.bmp,UTEN_LM.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100001
Water=No
ACTIONS 2
Dans le menu d'ajustements de UTX (ils sont très très
nombreux!!) choisir
"Avanced" , puis
dans le déroulant "Modify
Ultimate Terrain Feature widths",
cocher
ensuite"Roads"
puis à chaque ligne
UT_Road
.....appliquer:>>>
Ne pas oublier à
CHAQUE ligne
modifiée de cliquer sur
SAVE
puis
DONE
sinon ce ne sera pas pris en
compte...
C'est fastidieux mais j'ai déjà fait la moitié du boulot pour
trouver les meilleurs compromis..(à mon goûts..)
Mais attention si vous utilisez le trafic il faut alors s'assurer que les véhicules ne circulent pas en dehors des routes "rétrécies".. Il faut donc faire des compromis...
ACTIONS 3
Water
body
J'ai aussi enlevé les flattens sous certains
"water
body" comme pour
"UT_Inland , THIN_LONG"
, et ses suivants
"MEDIUM
" ,et
"SMALL"
mis en Flatten mode
'none"
pour éviter les disgracieux et cahotiques tracés de grosses et
plus petites rivières dans des vallons en entraînant des
effets visuels néfastes de flattens, mais là c'est aussi
question de goûts...
Pour assouplir l'absence
de flaten tortueux sous les water body (grosses rivères
ou torrents et surtout quand ils sont dans des gorges)
j'ai choisi la texture "Mud"
"Terrain" puis "Change water color Tint" (waterclass)
et je coche "muddy Water tint", ainsi
les rivières et torrents sont moins "bleus" et
donc attirent moins l'oeil et se confondent plusss
avec le relief et les abords ce qui efface
(tricherie visuelle) les défauts de meshs.
A suivre
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TRUCS
Votre PC n'est pas super costaud ?
Votre FSX rame un peu? Essayez de concentrer TOUTES vos scènes
addons en UN seul dossier scenery (pourquoi pas
TOUT vos bgl dans scenery de Addon justement crée par
FSX à cet usage..et toutes les textures de toutes les scènes
réunies dans le seul dossier texture de Addon (vous ne risquez
rien à faire un essai avec du copier/coller). Retournez
voir vos fps et surtout le temps de chargement.
Attention ceci n'est
facile qu'avec les scènes ne nécessitant aucunes
priorités et places spécifiques dans les déclarations.
+
Arbres
dans
FSX.
Peut-être oubiées les textures d'arbres de nos régions
avaient été revues en dimensions et en qualité
par
Adnan Arif . Le résultat est toujours EXCELLENT. Dispo
depuis 2007 sur Flightsim.
PS:on peut aussi changer les bâtiements autogens réalisés par
le même auteur.
+
Ah bon c'est
flou??
@ à noter que UTX donne le choix entre 7cm par pixel, 30cm
par pixel,, 60cm ar pixel pour les textures génériques sols
routes, landclass...60 cm étant considéré comme du "dégradé"
et pour PC faiblards.
+
UTX et ses ajustements (il y a
pléthore!!) je vous donne les miens ici
@
Une page nouvelle dédiée à Rennaz Montreux / Bex
LSGB
@
Une compile
des docs et photos sur les scènes VF-AIR
@
mise à jour le 3/11/ à 13h
Faire
ronronner FSX c'est posssible mise à jour le 22 11 2011 bas de
page
@