Les meshs  quels qu'ils soient  engendrent des dformations des plateformes  d'aroport. 
En effet  la rfrence zro altitude FSX  (idem pour les autres FS)   n'est pas le mme  que les sources utilises  pour crer des meshs quels qu'ils soient. Il s'en suit que les aroport se retrouvent   2 ou 3 m au dessus  du terrain environnant, et donnent l'impression d'tre  des porte-avions, ou  "planche  repasser" . (Bonjour Nanucq  a va??)
On peut depuis FS2000  remdier  la chose en crant des pentes douces  autour des terrains des aroports. C'est  fastidieux, et  chaque dition de FS  il faut TOUT refaire  car chaque fois le SDK n'est  pas le mme  et la cration de meshs, et en plus en pente , demandent de nouveaux outils, de nouveaux relvs de points  et de nouveaux ajustements  manuels (pour ma part),  ou avec des outils  qui parfois n'existent pas encore pour lisser les pentes.
 Une autre solution consisterait  modifier toutes les altitudes de rfrence  des aroports.. a foutrait  tout en l'air  au point vu  des VAC et autres docs , et le boulot  est quasi aussi compliqu  car il faudrait intervenir  dans les bgl  racines de FSX   avec des manipulations d'critures non automatiques,  ou du moins pas trs faciles  installer.

En voici quelques uns de ces BGL correcteurs  et qui ajustent la plateforme  terrain  l'environnement  par des  pentes douces quasi invisibles.
Faits   la main , et se comportent comme un bgl ponctuel  (des pentes).
Ici  les bgl anti planche  repasser   ajustent   l'aroport  LFKC   de  Calvi en Corse  


nemozguy@stella-net.fr
Installations?  mettre les bgl o vous voulez dans un dossier  scenery  dj dclar. Ou bien crer  un dossier nouveau  qui pourra recueillir d'autres  "planches"  venir et  dclarer  comme une scne.