LFHM Megve version piste en dur  en objetgmax.
Cette mise  jour  permet d'avoir une piste conforme   la ralit   avec des pentes  conformes aux cartes VAC.
Quelques actualisations diverses compltent  aussi ce changement  de piste.
Cette scne est  optimise  pour tre utilise avec les meshs Altireliefs (tous autres meshs  ne lui plaisent pas spontanment , voir page "mesh"  sur le site vf-air.com),   et pour les routes AllRoads of Europ ou Taburet
Chaque  bgl  ayant une fonction individuelle spcifique, il est  ais  de mettre ou de ne pas mettre  ces bgl selon ses gots.
Installation:
Si vous l' installez comme une scne indpendante, la mthode habituelle  est  prconise  en copiant le dossiers  LFHMgn3   directement  dans le  dossier  "addon"  de FS .
Puis ensuite dclarer la scne  dans la bibliothque de FS 
(avant ouverture complte de FS pour qu'elle  soit prise  en compte  la r ouverture..exigeance de FS2004).

Si vous souhaitez  installer cette  scne en lieu et place des antcdantes  versions , il faut au pralable enlever TOUS  les bgl  avec racine LFMH  (tous!) , et les  remplacer par ceux  du prsent zip.  
Pour les textures je vous invite  "craser"  les anciennes  car  certaines  on t actualises, ou DTX ises..
Il n'y a  aucun risque  "craser"  , mais vous pouvez  toujours sauvegarder  les anciennes  du mme  nom  votre convenance.

Saisons:  
Il est possible de faire un choix  "manuel"  pour chaque  saison. Pour ce faire  utilisez  les textures  spcifiques  chaque saisons   disponibles dans les dossiers "texturesHiver", ou  texturesEt,  ou  texturesAutomne". 
N'crasez pas!!   il faut mettre ces textures seulement  aprs  avoir enlev  et  remis  celles  qui sont en place. Elles portent  le mme  nom  mais n'ont pas les mmes  caractristiques  selon les saisons concernes.
(Pourquoi pas en automatique??  bin parceque Gmax  et ses particularits pour les durets de la piste en pente  ne sont pas videntes  grer  en saisons  automatiques. J'en suis rest  pour  l'instant   du "manuel".

ATTENTION: la scne est  livre SANS  textures  de pistes, VOUS   DEVEZ choisir  une saison  et   faire un copier coller depuis les  textures  contenues  dans un  dossier texture de la saison choisie,  et  placer  ces textures (b-piste-* etc.bgl ) directement  dans le dossier texture  de la scne dclare.  A dfaut  la piste, 
le parking  et  les bas-cts  seront  blancs ( les fameuse textures  blanches quand il  n'y a  PAS  de textures).

Les textures  de terrains environnants  sont celles de FS par dfaut ave saisosn automatiques. Si vous avez antrieurement chang  ces textures  par diffrents addons, vous aurez  des rsultats que j'ignore.

Ne cherchez pas des dtails environnants  comme tlphriques, remonte pente anim,  etc  , je ne suis pas adepte des ces choses   surtout en simue  o justement on peut se constituer  un paysage selon ses gots et se passer  des  "destructeurs"  de visuel  contrairement   la ralit  o mme  les verts n'arrivent pas  empcher la construction d'une ligne  haute tension,  moi si !! mais en simue. Merci Bill.

De toute faon comme  pour toutes autres scnes  je les fais pour mon plaisir  en m'inspirant d'une ralit que je modlise selon mes gots et  mes fantaisies. Je ne remplis pas un contrat  d'xcution selon des normes qui seraient  impose par qui que ce soit.
Remerciements  Bernard Martin iniatiateur de LFHM pour FS98, j'ai conserv en l'tat  le restaurant et la tour.
Remerciements  Eric Dants pour ses Lionceaux,  Roger Jdikian  pour sa  gmaxisation,  Airport, scasm,et  pour diverrs API  issus de  bonnes relations et d'changes.

Cette  scne est  faite pour s'amuser, et ne peut en aucun cas et sous qulle que forme que ce soit  tre utilise   des fins mercantiles,  ou tre redistribue  sans mon accord.
nemozguy@stella-net.fr
http://www.vf-air.com

