LFHM Megève version piste en dur  en objetgmax.
Cette mise à jour  permet d'avoir une piste conforme  à la réalité   avec des pentes  conformes aux cartes VAC.
Quelques actualisations diverses complètent  aussi ce changement  de piste.
Cette scène est  optimisée  pour être utilisée avec les meshs Altireliefs (tous autres meshs  ne lui plaisent pas spontanément , voir page "mesh"  sur le site vf-air.com),   et pour les routes AllRoads of Europ ou Taburet
Chaque  bgl  ayant une fonction individuelle spécifique, il est  aisé  de mettre ou de ne pas mettre  ces bgl selon ses goûts.
Installation:
Si vous l' installez comme une scène indépendante, la méthode habituelle  est  préconisée  en copiant le dossiers  LFHMgn3   directement  dans le  dossier  "addon"  de FS .
Puis ensuite déclarer la scène  dans la bibliothèque de FS 
(avant ouverture complète de FS pour qu'elle  soit prise  en compte à la ré ouverture..exigeance de FS2004).

Si vous souhaitez  installer cette  scène en lieu et place des antécédantes  versions , il faut au préalable enlever TOUS  les bgl  avec racine LFMH  (tous!) , et les  remplacer par ceux  du présent zip.  
Pour les textures je vous invite à "écraser"  les anciennes  car  certaines  on été actualisées, ou DTX isées..
Il n'y a  aucun risque à "écraser"  , mais vous pouvez  toujours sauvegarder  les anciennes  du même  nom à votre convenance.

Saisons:  
Il est possible de faire un choix  "manuel"  pour chaque  saison. Pour ce faire  utilisez  les textures  spécifiques à chaque saisons   disponibles dans les dossiers "texturesHiver", ou  texturesEté,  ou  texturesAutomne". 
N'écrasez pas!!   il faut mettre ces textures seulement  après  avoir enlevé  et  remisé  celles  qui sont en place. Elles portent  le même  nom  mais n'ont pas les mêmes  caractéristiques  selon les saisons concernées.
(Pourquoi pas en automatique??  bin parceque Gmax  et ses particularités pour les duretés de la piste en pente  ne sont pas évidentes à gérer  en saisons  automatiques. J'en suis resté  pour  l'instant  à du "manuel".

ATTENTION: la scène est  livrée SANS  textures  de pistes, VOUS   DEVEZ choisir  une saison  et   faire un copier coller depuis les  textures  contenues  dans un  dossier texture de la saison choisie,  et  placer  ces textures (b-piste-* etc.bgl ) directement  dans le dossier texture  de la scène déclarée.  A défaut  la piste, 
le parking  et  les bas-côtés  seront  blancs ( les fameuse textures  blanches quand il  n'y a  PAS  de textures).

Les textures  de terrains environnants  sont celles de FS par défaut ave saisosn automatiques. Si vous avez antérieurement changé  ces textures  par différents addons, vous aurez  des résultats que j'ignore.

Ne cherchez pas des détails environnants  comme téléphériques, remonte pente animé,  etc  , je ne suis pas adepte des ces choses   surtout en simue  où justement on peut se constituer  un paysage selon ses goûts et se passer  des  "destructeurs"  de visuel  contrairement  à la réalité  où même  les verts n'arrivent pas à empêcher la construction d'une ligne  haute tension,  moi si !! mais en simue. Merci Bill.

De toute façon comme  pour toutes autres scènes  je les fais pour mon plaisir  en m'inspirant d'une réalité que je modèlise selon mes goûts et  mes fantaisies. Je ne remplis pas un contrat  d'éxécution selon des normes qui seraient  imposée par qui que ce soit.
Remerciements à Bernard Martin iniatiateur de LFHM pour FS98, j'ai conservé en l'état  le restaurant et la tour.
Remerciements à Eric Dantès pour ses Lionceaux, à Roger Jédikian  pour sa  gmaxisation, à Airport, scasm,et  pour diverrs API  issus de  bonnes relations et d'échanges.

Cette  scène est  faite pour s'amuser, et ne peut en aucun cas et sous qulle que forme que ce soit  être utilisée  à des fins mercantiles,  ou être redistribuée  sans mon accord.
nemozguy@stella-net.fr
http://www.vf-air.com

